イベントの説明
イベント申込方法
※実装したことがある方向け
イベント概要
世の中の3Dグラフィクスには、実写みたいだったり、アニメみたいだったり、エフェクトが綺麗だったり、個性あふれる映像が沢山あります。
実は、それらは「シェーダー(Shader)」と言うプログラミングで表現をしています!
今回の講義で簡単なシェーダーをモデルにかけてみて、実際にグラフィクスを作ってみましょう!
【事前準備のお願い】
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Windows環境のノートPC
MacやLinuxでも参加は可能ですが、
OSによるUnityの仕様違いはサポートする事が出来ません。
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Unity2018.3系で開発出来る環境
多分2018.3じゃなくても大丈夫なはずです。多分。
【必要な最低ラインの知識】
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Unityをちょっと使える人
""Prefab"",""Script"",""Material""と言うワードを聞いて、
頭の中が「?」にならない人。
一応Unityを一週間程度触れば理解出来るレベルですので、
わからなかった人はググりながら触ってみよう!
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なんらかのプログラム言語を少し触った事のある人
基準としては、構造体と関数が理解出来る程度の人
【あれば理解が早くなる知識】
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ベクトル
当日もある程度解説はしますが、
事前に勉強をしておいてもらえると有難いです。
大昔にベクトルについての解説記事も書きましたので、参考にして下さい。(http://u0u1.net/KGdw)
この記事以外に、内積と外積について理解しておいてもらえると非常に助かります。
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C言語
今回の講義で記述するシェーダープログラムとは、
C言語に非常に近しい言語となっていますので、
理解しておくとスムーズに事が進みやすくなります。
具体的には変数宣言,if,for,関数,構造体を知っていれば問題はありません。
ポインタの知識は必要ありません。
不明点があれば、Twitter@manntera まで遠慮なく質問をして来て下さい。
こんな話をします
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シェーダーって何?
そもそもシェーダーとはどういう物で、
どういう仕組みで成り立っているのかを解説します。
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Unityでシェーダを書いてみよう
最小限のシェーダーを書いて、
シェーダーの仕組みを理解しよう!
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アニメ(っぽい)グラフィクスを作ってみよう!
トゥーン表現と輪郭表現をしてみよう!
こんな方にオススメ
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自分でグラフィクス表現をしてみたい人!
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ちょっとプログラムが出来るCGアーティストさん
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VRChat等に興味がある人
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可愛いキャラクターを作ってみたい人!
当日の詳細
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日時 2019年3月18日(月)19:45-21:15(19:00開場)
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場所 渋谷スクエアA 11F(渋谷駅徒歩3分)
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参加費 無料(交流会含む)
※20時以降来場の際はエントランスが閉まっており入館出来ませんので、到着しましたら090-1799-4545にお電話ください。
タイムスケジュール
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ガイダンス (10分)
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講義(60分)
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質疑応答(10分)
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懇親会(10分)
参加資格
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エンジニア職志望の学生の方(学年不問)
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20代 or 2010年卒以下の社会人エンジニアの方
講師紹介
【名前】まんてら
【何してんの?】
渋谷某所でゲーム開発をしている。メインはグラフィックスプログラミング。
最近では二次元世界に行き来出来る様になったのでVTuberを始めてみた。
【好きな物】
音ゲー(maimai,CHUNITHM,オンゲキ)・可愛い物・ガーターベルト
【Twitter】
https://twitter.com/manntera_cute
【チャンネル】
Youtube:http://ur0.link/NDgi
niconico:http://u0u1.net/NEgP
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キャラクターに夢中になれるコンテンツを目指して
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様々な形で、キャリアを考え、動き出すきっかけを提供していきます。
※connpassのシステム協力のもと、キャリア支援会社サポーターズが運営しています。
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開催予定のイベント
スペシャルイベント
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3/29(金)19卒エンジニア限定ミートアップ
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4/12(金)エンジニア "女子会" ミートアップ #2
スペシャルキャンペーン
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3/23(土)エンジニア向け個別転職サポート面談会
勉強会・交流会スケジュール
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3/19(火)LWRPのパス拡張について
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3/20(水)StudyCode #5技術と好奇心の保護
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3/25(月)初めてのAWSその2
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3/25(月)Nuxt.jsで多言語化デビューしよう!
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3/27(水)エンジニアのためのプレゼン術
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3/28(木)これで大丈夫!転職を失敗させないための技術的勉強会
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3/28(木)[IPA]プロジェクトマネージャ試験入門
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4/2(火)あなたの知らないキーボードの世界
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4/2(火)スペシャリストとして組織をつくる、というキャリア
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